人生ハードモード。リアルニートのゲームレビュー

そのうち就職できるだろう。と思っていたらいつの間にか28歳になっていた職歴無し既卒ニートがゲームの感想を書いていくブログです。 この人生という攻略難のゲームと比較して感想を書いていこうと思います。 ヨロピク

DollsOrder サイバーな世界観 2018/4/5

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このゲームのデザインについてまとめる。

 

サイバーな世界観。

 

たとえば下の画像はメニュー画面だが、ボタン等所々にセル?ほい六角形があり、サイバーな印象を感じる。

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しかも細かいところも拘ってる印象。

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個人的に一番印象的だったのがマッチングシーン。下記の3枚の画像を上から順にアニメーションしていく。

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このアニメーションが個人的にかなり魅了された。多分男なら高確率でかっこいいと思うのではないかと思う。最後の写真の部分は0と1が大量にアニメーションでかっこいい

 

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ちなみにロード画面からの復帰は結構同じ印象を感じた。

 

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ロードシーンも飽きさせないような工夫がされている。真ん中の写真以外もきちんとデザインされていて、クオリティが高い印象を受ける。

 

ちなみに

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画面をスライドした時のアニメーションは上図のように緑色のエフェクトがあらわて、消える。

 

個人的に下記のリザルト画面とガチャメモリのフレームにサイバーぽさが無いのが気になった。

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ゲーム内容はガンダムvsとほぼ一緒。個人的にpvpは好きだから、このゲームは残すことにする。

 

以上。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここまでクォリティが高いのか?!スマホゲーム「マジガール」レビューその①

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1回目のレビューです。

まず、結論から。

非常に面白い。

点数 90/100

 

 

 

●クォリティが高い。

3d、2d、テンポ、ロード画面、アニメーション全てにおいてきちんと作られていると思いました。正直なところ、今のゲームってこんなにすごいんだと思ってしまいました。

 

●ユーモア満載。

 

以下説明。

 

 

利用規約画面。ここの説明文やui、ゲームのデザインで統一されてますね。こだわってますね。ってか当たり前か?

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次に ロード。

早!3秒ぐらい

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3dゲームなんですね。

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主人公が金髪ツインテールの女の子ですか。

タイトル画面に描かれてる赤毛の子じゃないんすか。

個人的に超ドストライクですけどね。

 

見た目的に、これ絶対ツンデレじゃん。つり目だしで金ツ。そのうち、「仕方なくあんたに協力してあげてるんだから、勘違いしないでよね。」とか言ってきそう。

 

 

このシーン。モデルの手が気になるのは私だけでしょうか?何頂点ぐらいで作ってるのかな?気になります。

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 対戦パート

バトルパートに移るのね。

 

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まさかのシューティング。

まぁ、さっき銃を何たらかんたら言ってたので、予想はできたんですが。

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クォリティとテンポが良いっすね。

キャラクターの移動はできないのか。

ユーザーはタップして狙いを定めるのみ。

後はオートで銃を撃ってくれるのね。

シンプルでよいね。

 

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必殺技のあるのね。

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リザルトカッケーはガンダム臭はんぱねぇ。

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で、ガチャに移動。

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なんか出た、

これは固定ガチャっぽいね。

無口な少女っすか。

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武器や衣装もバージョンアップできるのか。

いわゆる、強化合成ですね。

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 合成中の演出もきちんと作られているね。

こだわりハンパないね。

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特訓っすか。

サポートも選べるらしいね。

確かビーナスイレブンとかにもあったな。

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特訓って言うとコロプラの「バトルガールハイスクール」を連想してしまうな。

 

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やっぱ固定キャラやった

 

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サポートとか

衣装によってトレーニングが増えるらしいね。

 

 

サポートアイテムがあるのか。

しかもブルマ!!

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ギリギリ知ってるレベル。

 

若干エロいし、最後爆発かい!

ユーモアがあふれでれるわ!

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同じ練習を5回繰り返すと、結晶がもらえるらしい。 

 

 ここでチュートリアル終了。

ちょっと長いかな?

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からの、ログインボーナスじゃんけんだと!!

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私わ初手に絶対チョキを出すタイプです。

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負けちまった。

勝ったら2倍もらえるのか。

 

今回はここまで。

このゲームはしばらく遊んでみようと思います。面白い。

 

 

 

 

 

カッケー。クオリティタケェ。

君の名は。 感想(ネタバレないよ)

 

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最近話題の「君の名は。」と言う映画を見てきました。

 

 

100/100点

 

感想は、私もオッパイ揉みたい!!

 

こう言う恋愛もの?の映画をあまり頻繁に見ないからかもしれないが、ものすごく感動した。最後まで退屈せずに見れました。

 

(直前に「キャプテンハーロック」cgのやつの映画を見てたんですけど、1時間くらいで携帯弄ってました。それと比べればすごい。)

 

お互い両思い。なのに会いたいけど、会えない

このもどかしさというのが恋愛ものの面白みなのかなと思いました。

 

初めの電話でお互い会えてたらこんなに感動しなかったかもね。

 

 

2時間で物語としてまとまっており、感動を与えてくれたこの作品は1300円の価値はある。

個人的にその後どうなったのかが気になります。

 

こう言う恋愛もののアニメを見た後の現実の何もなさが辛くなる現象は私だけでしょうか?現実厳しい。死にたくなる…

 

 

ちなみに今月号のcgworldでこの映画の特集やってますね。よかったら見てみましょう。

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白猫テニス②

前回の続き。

今日1時間30分ほどプレイした点数。

90/100

 

全体的にクオリティ高いなと思う。さすがコロプラさん。

 

少し操作に慣れてきて、面白さが体感できてきたら純粋に面白い。

 

やはりpvpは操作に慣れてからが本番!

今後病みつきになりそう。

 

pvpならやっぱリプレイ機能が欲しいなと思う。あと動画ランキングとかも良いかもしれない。

 

今回はタワー攻略してました。

 

タウン機能があってどんな効果があるのか試してみたかったけど、どうやらタワー10階まで上がらないとタウン機能が使えないので、10階までは遊んでみようと思います。

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ちなみにガチャ合計2回引きました。

けっかは以下のとおり。

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 対戦相手で星4キャラを2体持っている人は結構まれだったので、ガチャ運良すぎたのかな?と思う。

 ガチャチケットは結構簡単に入手できる。

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有効期間ちゃんとついてるのな。

溜めて11連しようとしたら。たくさん遊ばないといけないかな。

 

 

あと個人的にミラ可愛すぎでしょ。

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白猫テニス①

30分ぐらいプレイした感想

50/100点

 

感想:操作がむずいが、慣れれば中毒。廃人になるぐらい楽しめるゲームだと思う。

 

対人戦中心のゲームと見た。

e-sport発展のためのゲーム(適当)

theマリオテニス

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試合で相手に勝つよりも、まず上手く動かせた時が楽しいし嬉しい。ラリーできるとワクワクが止まらない。

タイミングよくタップして強烈なサーブやボレーが打てた時の爽快感がなんとも言えない。

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格闘ゲームなどpvpのほとんどが上手く操作できた後が強烈な中毒性が体感できるのだが、果たして、新しいゲームがたくさん出てくる時に操作を覚えるまで遊んでくれるかが懸念。

 

ちなみに初のガチャで星4のザックが出たのだが、1回は星4確定なんすか運営さん。疑問です。

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ちなみに3階クリア後に貰ったガチャチケで回してみたら変なの出た。見た目スピード早そう

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